Application mobile

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$1800/ projet

Vos utilisateurs sont sur leur téléphone et vous voulez y être aussi. On part des deux ou trois actions essentielles qu'ils doivent pouvoir faire, et on livre une application qu'ils installent vraiment.

Réserver un premier échange

30 minutes, sans engagement, rien à préparer.

pour qui

Vous êtes au bon endroit si

  • Vos utilisateurs vous sollicitent surtout depuis leur téléphone
  • Vous avez déjà un service ou une API et il lui manque une application
  • Vous voulez valider une idée mobile auprès de vrais utilisateurs avant d'investir davantage
  • Vous avez besoin de fonctions propres au téléphone : notifications, appareil photo, position

Un autre forfait vous ira mieux si

  • Un site bien conçu pour mobile suffirait : c'est souvent moins cher et plus rapide, je vous le dirai
  • Vous n'avez ni backend ni API : il faut le construire d'abord, voyez le forfait Application web
  • Vous visez un jeu ou une application très gourmande en 3D : ce n'est pas ma spécialité

la méthode

  1. Premier échange

    Votre implication : 30 minutes, rien à préparer

    On vérifie d'abord une chose : est-ce qu'une application mobile est vraiment la bonne réponse à votre besoin ? Si un site mobile suffit, je vous le dis — ça vous coûtera moins cher.

  2. Cadrage du MVP

    Votre implication : 1 à 2 séances de travail

    On isole les fonctions indispensables de la première version. Une application mobile réussie fait peu de choses très bien : tout ce qui peut attendre la version 2 attend la version 2.

  3. Maquettes des écrans

    Votre implication : Une validation

    Vous voyez les écrans et les enchaînements avant le développement. Les habitudes de navigation ne sont pas les mêmes sur iOS et sur Android : on tranche ces choix ici.

  4. Développement et tests sur votre téléphone

    Votre implication : Vous testez les versions intermédiaires

    Je vous envoie des versions installables au fil de l'eau. Vous manipulez l'application sur votre propre téléphone pendant qu'elle se construit, pas seulement à la fin.

  5. Publication sur les stores

    Votre implication : Création de vos comptes développeur

    Je prépare les fiches, les visuels et les fichiers demandés, et j'accompagne la soumission sur l'App Store et Google Play. La validation par Apple et Google prend un délai qui leur appartient.

livrables

  • L'application publiée sur Google Play et l'App Store, sous vos comptes
  • Le code source complet, sur votre dépôt Git
  • Les fiches store : description, captures d'écran, icône
  • Une prise en main pour publier vos futures mises à jour

le budget

  • Le nombre d'écrans et la complexité des parcours
  • Les fonctions liées au téléphone : notifications, hors-ligne, paiement intégré
  • L'existence ou non d'une API prête à consommer
  • Le ciblage : Android seul, ou Android et iOS

à préparer

Pour démarrer, il me faut seulement

  • Une personne côté vous qui peut décider et tester les versions intermédiaires
  • Savoir dire, en une phrase, ce que l'utilisateur vient faire dans l'application

Le reste, on le construit ensemble

Si vous n'avez rien de tout ça, c'est normal et ce n'est pas bloquant : c'est exactement le travail de l'étape de cadrage.

  • Les comptes développeur Apple et Google — payants et à votre nom, je vous guide
  • L'API ou le backend à connecter, s'il existe déjà
  • La liste des écrans et des fonctions de la première version
  • Votre logo, vos couleurs et l'icône de l'application

questions

Pourquoi le même prix de départ que l'application web ?
Parce que ce sont deux périmètres différents à effort comparable. L'application web inclut le backend et la base de données ; le forfait mobile couvre l'application elle-même et se connecte à une API existante. Si le backend est aussi à construire, cela se chiffre en plus.
Une seule application pour Android et iOS, c'est possible ?
Oui, c'est justement l'intérêt de React Native : une seule base de code alimente les deux plateformes. Cela évite de payer deux développements, et les mises à jour se font une seule fois.
Les comptes développeur Apple et Google, c'est à ma charge ?
Oui, et c'est volontaire : ces comptes doivent être à votre nom pour que l'application vous appartienne réellement. Ils sont payants — un abonnement annuel chez Apple, des frais uniques chez Google. Je vous accompagne dans la création.
Combien de temps avant que l'application soit sur les stores ?
Le développement dépend du périmètre, qu'on fixe au cadrage. À cela s'ajoute la validation par Apple et Google, dont le délai leur appartient et que personne ne peut garantir — je prépare le dossier pour maximiser les chances de passer du premier coup.

démarrer

Le premier échange sert à savoir si le projet tient debout. Si ce n'est pas le cas, je vous le dis — c'est plus utile pour vous qu'un devis.

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